Dominório
No Dominório cada peça ocupa exatamente duas casas. Vertical e Horizontal partilham a grelha, mas procuram espaços diferentes: um par de casas livre pode servir a um e ser inútil ao outro.
- Tabuleiro
- 8 × 8
- Nível escolar
- 1.º e 2.º Ciclo
Objetivo
Ser o jogador que ainda consegue colocar uma peça quando o adversário fica bloqueado.
Não há pontuação adicional; a partida termina com vitória ou derrota.
Começa por aqui
Grelha de 8 × 8 casas. As peças são dominós retangulares de duas casas; Vertical começa e Horizontal responde.
Cada jogada ocupa duas casas ortogonalmente vizinhas e livres.
Abertura, jogadas e fim da partida →O que observar antes de jogar
Procura pares na tua orientação e observa quais os pares adversários que a tua peça corta.
- Compara os pares legais antes e depois de uma colocação, porque várias peças possíveis podem sobrepor-se.
- Um corredor de uma casa de largura favorece a orientação que acompanha esse corredor.
- No fim, separa os pequenos espaços livres e pergunta quem ainda consegue colocar em cada um.
Erros comuns
- Confundir duas casas livres com um par jogável: têm de ser vizinhas na orientação do jogador.
- Contar pares sobrepostos como jogadas futuras independentes.
- Escolher a última linha como início de uma vertical, ou a última coluna para uma horizontal.
Uma decisão para testar
Sobra um corredor horizontal de três casas. Quantos dominós horizontais consegues colocar nele, ao todo?
Da leitura para o tabuleiro
Procura dois pares que não partilhem casas. Só esses podem representar duas colocações futuras, se o adversário não interferir.
Praticar este jogoExplicações e exercícios de estudo do Tipoassim. As fontes das regras estão identificadas nesta página; as posições servem para explicar decisões e não substituem o regulamento de uma competição.
As regras apresentadas seguem uma variante pública deste jogo matemático. Confirma o regulamento da competição em que participares.
Fonte das regras