Gatos & Cães
Gatos & Cães é um jogo de colocação: as peças ficam onde entram. Cada animal impede a espécie adversária de usar as casas vizinhas pelos lados. A decisão é ocupar espaço sem gastar cedo demais as casas onde ainda podes jogar.
- Tabuleiro
- 8 × 8
- Nível escolar
- 1.º Ciclo
Objetivo
Bloquear o próximo jogador e ficar com a última jogada legal.
Não há pontuação: só conta quem fez a última jogada legal.
Começa por aqui
Grelha de 8 × 8 casas. Há 28 peças pretas em forma de gato e 28 peças brancas em forma de cão. Os Gatos começam; os Cães respondem.
O primeiro Gato escolhe uma das quatro casas centrais: d4, e4, d5 ou e5.
Abertura, jogadas e fim da partida →O que observar antes de jogar
Antes de colocar, compara as casas que retiras ao adversário com as respostas que preservas para ti.
- Conta casas legais, não apenas casas vazias: uma casa junto ao outro animal não é uma resposta disponível.
- Uma colocação no interior pode proibir até quatro vizinhas; no bordo proíbe menos. Compara o efeito real de cada casa.
- Mantém algumas casas livres perto das tuas próprias peças: a proximidade à tua espécie é permitida e pode guardar respostas.
Erros comuns
- Mover uma peça já colocada: neste jogo só se acrescentam peças.
- Proibir diagonais: só o contacto pelos lados impede a colocação.
- Abrir um Gato fora do centro ou o primeiro Cão dentro do quadrado central.
Uma decisão para testar
Um Cão está em a1. Qual destas casas pode receber um Gato, depois das aberturas?
Da leitura para o tabuleiro
No treino, compara uma casa no bordo com uma no interior. Conta quantas respostas adversárias cada uma proíbe, sem confundir diagonais com lados.
Praticar este jogoExplicações e exercícios de estudo do Tipoassim. As fontes das regras estão identificadas nesta página; as posições servem para explicar decisões e não substituem o regulamento de uma competição.
As regras apresentadas seguem uma variante pública deste jogo matemático. Confirma o regulamento da competição em que participares.
Fonte das regras