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Quelhas

Quelhas usa peças quadradas para formar segmentos retos de tamanho variável. Ao contrário do Dominório, fechar todas as respostas do adversário com a tua colocação faz-te perder. O comprimento do segmento e a troca inicial de orientações mudam a leitura do final.

Tabuleiro
10 × 10
Nível escolar
1.º, 2.º e 3.º Ciclo

Objetivo

Jogar segmentos sem ser obrigado a fazer o último.

Não há pontuação; ganha quem não fizer o último segmento.

Começa por aqui

Grelha de 10 × 10 casas com 100 peças iguais. Cada jogada forma uma sequência reta de pelo menos duas casas; Vertical começa.

Em cada turno coloca uma sequência reta de pelo menos duas casas livres.

Abertura, jogadas e fim da partida →
A DECISÃO CENTRAL

O que observar antes de jogar

Ao escolher o comprimento, verifica se deixas pelo menos um segmento legal para o adversário.

  • Analisa o final com a regra invertida: a última colocação perde, mesmo que ocupe muitas casas.
  • Não contes só casas livres. Conta sequências de pelo menos duas na orientação de quem joga a seguir.
  • Na segunda vez, compara trocar orientações com colocar um segmento: a troca usa o turno e só está disponível após a abertura.
EVITA ESTAS ARMADILHAS

Erros comuns

  • Tentar jogar uma peça isolada: o segmento precisa de pelo menos duas casas.
  • Atravessar uma casa ocupada ou fazer uma curva dentro da mesma jogada.
  • Celebrar por bloquear a resposta seguinte: numa colocação final isso dá a vitória ao adversário.
Ver uma posição comentada →
EXPERIMENTA O RACIOCÍNIO

Uma decisão para testar

Só a1 e a2 estão livres. Vertical tem de colocar o último segmento. Quem vence?

Da leitura para o tabuleiro

Antes de confirmar um segmento, verifica as sequências livres na orientação adversária. Uma sequência precisa de pelo menos duas casas.

Praticar este jogo

Explicações e exercícios de estudo do Tipoassim. As fontes das regras estão identificadas nesta página; as posições servem para explicar decisões e não substituem o regulamento de uma competição.

As regras apresentadas seguem uma variante pública deste jogo matemático. Confirma o regulamento da competição em que participares.

Fonte das regras