Quelhas
Quelhas usa peças quadradas para formar segmentos retos de tamanho variável. Ao contrário do Dominório, fechar todas as respostas do adversário com a tua colocação faz-te perder. O comprimento do segmento e a troca inicial de orientações mudam a leitura do final.
- Tabuleiro
- 10 × 10
- Nível escolar
- 1.º, 2.º e 3.º Ciclo
Objetivo
Jogar segmentos sem ser obrigado a fazer o último.
Não há pontuação; ganha quem não fizer o último segmento.
Começa por aqui
Grelha de 10 × 10 casas com 100 peças iguais. Cada jogada forma uma sequência reta de pelo menos duas casas; Vertical começa.
Em cada turno coloca uma sequência reta de pelo menos duas casas livres.
Abertura, jogadas e fim da partida →O que observar antes de jogar
Ao escolher o comprimento, verifica se deixas pelo menos um segmento legal para o adversário.
- Analisa o final com a regra invertida: a última colocação perde, mesmo que ocupe muitas casas.
- Não contes só casas livres. Conta sequências de pelo menos duas na orientação de quem joga a seguir.
- Na segunda vez, compara trocar orientações com colocar um segmento: a troca usa o turno e só está disponível após a abertura.
Erros comuns
- Tentar jogar uma peça isolada: o segmento precisa de pelo menos duas casas.
- Atravessar uma casa ocupada ou fazer uma curva dentro da mesma jogada.
- Celebrar por bloquear a resposta seguinte: numa colocação final isso dá a vitória ao adversário.
Uma decisão para testar
Só a1 e a2 estão livres. Vertical tem de colocar o último segmento. Quem vence?
Da leitura para o tabuleiro
Antes de confirmar um segmento, verifica as sequências livres na orientação adversária. Uma sequência precisa de pelo menos duas casas.
Praticar este jogoExplicações e exercícios de estudo do Tipoassim. As fontes das regras estão identificadas nesta página; as posições servem para explicar decisões e não substituem o regulamento de uma competição.
As regras apresentadas seguem uma variante pública deste jogo matemático. Confirma o regulamento da competição em que participares.
Fonte das regras